| Le tutorial de skinnage avancé | |
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Regnak

   Age : 22 Inscrit le : 20 Nov 2005 Messages : 7048 Guilde : Drenaï Loisirs : marchander skinner discuter Level : 65 Description Competence naturelle: CONSTITUTION : le joueur a le double de point de vie. Vie:
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| Sujet: Le tutorial de skinnage avancé Lun 6 Aoû - 16:24 | |
| Dans ce tuto, je vais inclure MES techniques "de pointe" en matiere de skin.
I) Des bases mobiles, TRES mobiles
Rien de bien sorcier x)
il suffit surtout de faire sa skin p/p en utilisant les bases ci dessous que j'ai entierement refaites moi meme x)(desolé je ne fais que des humains)
homme :
femme :
petite precision : pour la base d'homme je l'ai également aggrandie de 2 pixels, les hommes etant en général plus grands que les femmes.
II) Des Bases embellies facilement
embellir une base d'apparence un peu trop noir ou d'un style trop vieu c'est pas dur, il suffit en general de recourir a "la ternisation des contours"
pour cela, rien de plus simple. Je me repete peut etre , mais la pluaprt des techniques avancées des skinneurs ne sont rien de plus que des effets simple, et pourtant pas identifiés au premier coup d'oeil
Exemple en image x)
c'est vraiment bete ^_^' mais il suffit reelement que de reprendre les couleurs interieur et de foncer, le but du jeu est d'utiliser le moins de noir ou un noir un peu clair pour les contour =).
III) Des Profils reussi simplement grace a la face
Pour faire mes profil je me fait pour ainsi dire.. pas chier x)
Exemple :
Z'inquietez pas -> explications :
1) vous prenez votre face 2) vous coupez la moitié 3) vous copiez coller 4) vous effacez les cehevux et la partie extreme du corps comprenant le bras 5) vous completer les contours notemment les pieds, le bord de l'armure pour lui donner une forme. 6) vous completer l'esquisse de la couleur des contours 7) vous refaites votre degradé
vous rajoutez vos cheveux =)
pour les plus regardant, les degradé de l'or on ete modifiés entre la face et le profil : pour moi le vrai eclairage c'est nous meme qui le produisont sur so, en regardant une skin, par consequent le coté clair est tourjours sur la aprtie la plus proche de la camera, c'est a dire en general le milieu =).
IV) Faire le dos a partir d'une face
Le procedé pour passer d'une face au dos est encore plus simple x)
Explications :
1) Votre base normale 2) vous inversez votre base (faut pas oublier que de dos c'est symetrique) 3) vous effectuer les modifications decoratives propre au dos de la skin en couleur pleine 4) vous rajoutez les petit details 5) Vous refaites les degradés =)
Votre base est dès a present bien entamée. pour faire la marche finale il suffit de completer sur la base nue
Pour les cheveux je n'ai pas specialement de conseils si ce n'est d'eviter les cheveux a coupe trop carré, les joueurs adorent les epis bordeliques genre Drenan, et n'utiliser que 4 couleur de degradé pour les cheveux, 2 foncées et 2 clairs ainsi que encore 2 beaucoup plus foncées pour le contour (3 groupes de 2 assez proches mais differenciables quand meme donc)
Pour l'arme il n'y a rien de magique non plus, il faut surtout se souvenir que la lame doit etre la plus claire au niveau du tranchant =)
V) la distorsion
un procédé que j'utilise beaucoup notemment pour mes traces et "45 degres" ou encore pour les mouvements d'arme pendant la marche
Pour ce faire, il faut donc 2 outils "puissants" que vous trouverez en ouvrant paint dans le menu image
le premier :
l'option retourner permet de faire des symetrie simple avec un axe vertical ou horizontal, tandis que l'option faire pivoter d'un angle de 90 180 voir 270 degres permet juste de tourner la piece dans la position voulu combiner les 2 peut vous permettre de donenr a votre arme une bonne position sans "suer"
le second :
l'option etirer est un pourcentage c'est a dire vous pouvez grandir a 200% ou plus. Cependant en skin ce n'est guere utile.
Le second est plyus interessant il permet de faire pivoter un objet mais du degres que vous voulez et non de 90 180 ou 270 comme pour l'option "pivoter" du dessus. le vrai defaut de cette option, c'est qu'elle aggrandit etire en meme temps quelle pivote, et par consequent , un pivot de 22degres maximum est conseillé
Pour faire pivoter vous avez 2 case si vous voulez faire pivoter dans le sens des aiguille d'une montre faut mettre 22 en hirzontal et -22 en vertical si vous voulez dans le sens inverse -22 en horizontal et 22 en vertical.
exemple
Explications :
Pour l'arme vous avez un parfait exemple de pivotement dans les 2 sens de l'aiguille
1) votre épée telle qu'elle est sur la base fixe 2) la partie qu il faut selectionner 3) pivoter avec l'outil etirer/incliner afin de la faire pivoter dans le sens inverse (haut) ou sans normal(bas)des aiguilles d'une montre. - dans le cas haut : j'ai appliqué -22 en horizontal et 22 en vertical - dans le cas bas : j'ai appliqué 22 en horizontal et -22 en vertical 4) comme dit precedemment, l'arme s'est egalement etirée, a vous de la reduire, puis l'arranger legerement =)
Pour le visage :
1) votre visage (ici en vue 3/4 profil dos pour l'attaque droite de Drenan.png) 2) outils retourner faire pivoter en mode pivot de 90degres 3) selection uniquement de la tete pas un pixel de plus en largeur ou auteur faut que les contours touchent bien le bord 4) inclinaison dans le sens contraire (-22;22)visage trop etiré 5) visage raccourci et arrangé
n'oubliez pas que dans cette position les meches tombent, pour cela que en 3e phase les cheveux cachent le visage, de plus j'ai fermé les yeux par comodité car quel que soi langle ca peut rendre que moche 
pour finir, vous allez vous dire ce n'est pas un vrai 45 degres, je repondrais que c'est vrai mais que il n y a nulle regle qui moblige a avoir uen certain inclinaison, et que l'homme incline rarement autant la tete surtout pendant une attaque pour cela que le 222 me semble aprfait, libre a vous de faire plus ou moins =)
VI) Des positions differentes
il s'agit tout simplement de donner des nouvelles position a votre corps sans pour autant que ca soit un 3/4 simple ou 45 degres simple
ici nous parleront de mouvement de bras de jambe et de corps tordu =) pour notre exemple, nous aurons besoin de ceci
pour arriver d'abord a ceci :
1) Tracez la ligne rouge pour etre sur que votre eprso fasse toujours la meme taille et prenez juste les pied de la marche que vous avez besoin (elle depend du sens ou vous voulez tourner votre personnage)et veillez a les garder bie na la meme hauteur. 2) modifiez l'autre piedde maniere a le faire apparaitre de profil. 3) ecartez le pied afin d'impliquer le perso dans son action et collez a bonne hauteur et centrage legerement en avant votre tete (que vous aurez fait avant comme vu plus tot).
les parties 4 -5-6 sont facultatives. dans le cas d'un vetement simple elle ne servent a rien, mais dans le cas d'une armure type Lheritier, DrenanMage ou RegnaKosen... ca sert beaucoup.
4) Prenez la partie basse du cors de face et ajouter la sur votre esquisse. 5) prenez la partie centrale de profil la sur votre esquisse. 6) prenez votre partie de dos, cependant, comme votre perso est penché legerement en avant, il a une épaule dephasée, donc vous avez 2 solutions : soit un simple dephasage, soit une inclinaison (comme vu precedemment egalement ou referez vous a l'etoile "*" sur le dessins).
vous avez pratiquement la forme globale du corps, dans un corps en armrue il vous resterait plus qu'a completer. malheurusement ici il s'agit d'un vetement simple donc...
la suite :
explications :
1) la fin de l'autre version pas tres utiles dans notre cas... 2) on efface tout pour ne laisser que ce qu'il y avait dans le 3) precedent, c'est a dire pied et tete, puis vous faite votre corps de la couleur du contour. 3) vous tracez les principaux traits qui deformerons votre habit. 4) vous degradez. 5) vous rajouter les petits plus (Bras queue de cheval) 6) vous placez votre épée
votre position est faite.
pour ma part, je vous conseil pour la suite, de toutjours garder au moins un pied au meme endroit par rapport a la base fixe aussi bien de face que de profil ou de dos. C'est a dire dans ce cas si le pied droit du perso ( a notre gauche) vous mettez son bord le plus a gauche cadré au meme endroit que le talon de profil (puisqu il s'agit d'une pahse d'attaque de profil).
Par la suite, pour les phase 2 et 3, veillez bien a conserver le pied comme ca, toutefois des exceptiosn sont possibles : saut, pointe du pied, accroupi et j'en passe
cela n'est pas uen obligation, c'est juste de mon point de vue plus reel, particulierement quand tu enchaines les "ssssssss"
et voila, c'est la fin de ce tuto amelioré.
bonne chance =) _________________
 
 By Blawn |
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Exellent Invité
| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Mar 7 Aoû - 13:26 | |
| | Exellent. |
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Problem~Gruge

  Age : 23 Inscrit le : 21 Mar 2007 Messages : 15 Description Competence naturelle: FORCE : le joueur infligera le double de degat. Vie:
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| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Ven 24 Aoû - 5:51 | |
| Merci d'avoir remis tes tutos ^^ et surtout merci pour celui ci *-* vai pouvoir finir mes skin *.* enfin  _________________ si je suis un elfe de la nuit et que je renferme une telle puissance je préfere vivre dans les ténebre seul |
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Soraf

   Age : 15 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 228 Guilde : Tennis,informatique,So Loisirs : 0 de reput, 3M Level : 36 Description Competence naturelle: FORCE( le joueur inflige le double de degats a sa premiere attaque) Vie:
   (100/100)
| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Mar 28 Aoû - 14:53 | |
| | waw ça sert drolement les distorsions *_* |
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Gush Tueur

   Age : 16 Inscrit le : 11 Mai 2007 Messages : 1090 Guilde : AgeofLegends, DraineAil =') Loisirs : Ciné, sport Level : 65
| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Mar 28 Aoû - 16:06 | |
| Je vais peut-être arriver à quelque chose avec l'aide de ce tutoriel.
Merci raie |
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Age
  Age : 23 Inscrit le : 10 Déc 2006 Messages : 2
| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Sam 8 Déc - 16:11 | |
| Superbe tuto, enfin certaines choses que je ne savais pas faire, sa va surement m'aider merci mec 
Age |
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Atrocity

   Age : 19 Inscrit le : 09 Sep 2007 Messages : 217 Guilde : .... Loisirs : 1604 Level : 60 Description Competence naturelle: FORCE : le joueur infligera le double de degat. Vie:
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| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Sam 8 Déc - 20:56 | |
| J'avou que sa montre des faces caches de la faciliter du skinnage gg en tout cas (y) =) _________________ Un jours, une vie, une heure, un meutre ...
La vie est un pécher que seul la mort peu pardonner ... |
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Kiixii Invité
| Sujet: Bahh moii Ven 25 Jan - 0:59 | |
| Bahh moii j'ai esseyer mais sa na pas marcher si tu voudrais m'en faire un pour 180 000 Je te dirais les critere . ^^
mercii ENvoiie Msg Persoo ! A Kiixii ouu Kariie ! |
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Kuja'S

   Age : 17 Inscrit le : 04 Mar 2008 Messages : 24 Guilde : [Daeva] Level : 65 , 65 , 34 , 21 Description Competence naturelle: CONSTITUTION : le joueur a le double de point de vie. Vie:
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| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Mer 5 Mar - 16:00 | |
| | Superbe tuto =) |
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alessio Invité
| Sujet: skin Mer 25 Juin - 21:13 | |
| bonjour, voila j'ai esailler mais pas réussi donc je demande si tu ne sais pas en faire pour moi jai une image ,donc s tu veut bien ta cas me répondre merci | Spoiler: | | | [img]http://www.charas-project.net/charas2//res_viewer.php?scale=3&img=115_1_100_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t-4529_1_100_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t-11864_1_100_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t-2050_1_100_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t_t&texts=[/img] |
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Regnak

   Age : 22 Inscrit le : 20 Nov 2005 Messages : 7048 Guilde : Drenaï Loisirs : marchander skinner discuter Level : 65 Description Competence naturelle: CONSTITUTION : le joueur a le double de point de vie. Vie:
   (70/200)
| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Mer 25 Juin - 21:35 | |
| persévère!
le tuto est la justement pour éviter de demander de l'aide aux autres ! _________________
 
 By Blawn |
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alessio Invité
| Sujet: skin Mer 25 Juin - 22:52 | |
| OK je comprend cette que une question . désoler pour le dérangement! merci que-même  |
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Misty

Inscrit le : 14 Aoû 2008 Messages : 7
| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Sam 16 Aoû - 2:40 | |
| | super comme tuto, mais moi mon probleme c'est crée l aparence du skin et les couleurs |
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ZoOille

  Age : 18 Inscrit le : 22 Jan 2007 Messages : 2407 Description Competence naturelle: Vie:
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| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Sam 16 Aoû - 11:04 | |
| Simple tu prends un model, par exemple une mariée tu vas sur google tu tapes image mariée dans google, tu trouves un ou deux models qui te plaisent et ensuite t'essayes de faire en sorte que ca ressemble le plus possible à l'image, enfin moi je fais souvent comme ca pour des parties ou m'inspirée, apres tu peux toujours ameliorer et changer completement ^_^. _________________
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Sakura-chan

   Age : 22 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 1419 Guilde : Drenaï - Dagoth Loisirs : Ca te regarde? Level : 65, 49, 20, 12, 10. Description Competence naturelle: MAGIE BLANCHE : le joueur regagne +2pv pour chaque dé lancé. Vie:
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| Sujet: Re: Le tutorial de skinnage avancé Sam 16 Aoû - 12:34 | |
| Et pour les couleurs tu prends un bout de la photo tu colles sur ta palette et tu prends les couleurs qui sont dessus :p _________________
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| Le tutorial de skinnage avancé | |
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